구현 : 시뮬레이션과 완전 탐색 - 상하좌우 문제
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Coding Test/코테 이론
구현 ( implementation ) : 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정 풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제 구현 유형의 예시 알고리즘은 간단한데 코드가 지나칠 만큼 어려운 문제 실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 문자열을 특정한 기준에 따라 끊어 처리해야 하는 문제 적절한 라이브러리를 찾아서 사용해야 하는 문제 일반적으로 알고리즘 문제에서의 2차원 공간은 행렬의 의미로 사용된다. 시뮬레이션 및 완전 탐색 문제에서는 2차원 공간에서의 백터가 자주 활용된다. ( 0 , 0 ) ( 0 , 1 ) ( 0 , 2 ) ( 0 , 3 ) ( 0 , 4 ) ( 1 , 0 ) ( 1 , 1 ) ( 1 , 2 ) ( 1 , 3 ) ( 1 , 4 ) ( ..